<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fearlane.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>FEARLANE: brave new world</title>
		<link>http://fearlane.rusff.me/</link>
		<description>FEARLANE: brave new world</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 06 Jan 2022 18:37:47 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваши вопросы</title>
			<link>http://fearlane.rusff.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Warder)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2022 18:37:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://fearlane.rusff.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости форума</title>
			<link>http://fearlane.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Warder)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2022 18:37:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://fearlane.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Некролог</title>
			<link>http://fearlane.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Warder)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2022 18:35:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://fearlane.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>http://fearlane.rusff.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Warder)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2022 18:35:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://fearlane.rusff.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности</title>
			<link>http://fearlane.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;[indent] [indent] &lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ЗАНЯТЫЕ ВНЕШНОСТИ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;» все внешности, которые уже задействованы в игре занесены в список ниже. Для удобства список разбит в алфавитном порядке на две категории: мужские и женские. Придержанные за гостями и по заявкам указаны в гостевой.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;МУЖСКИЕ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;ЖЕНСКИЕ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;A B C D&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;E F G H&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;I J K L&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;M N O P&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Q R S T U&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;V W X Y Z&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Warder)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2022 18:35:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://fearlane.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.A.Q. или ЧаВо</title>
			<link>http://fearlane.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;[indent] [indent] &lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ИГРОВОЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Максимальный возраст персонажа в игре?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;350 лет. Для людей / медиумов / охотников — аналогичен человеческому. Магики и в редких случаях хранители могут жить до 150. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мой персонаж — магик, его обратил вампир. Сохраняются ли расовые способности магика?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет. У нас не предусмотрены гибриды. Поэтому в случае обращения в вампира / оборотня расовые способности теряются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;У вас указано, что были Первородные и превратились в Видящих. Хочу быть Видящим или потерянным Первородным.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это невозможно. Видящие неигровые персонажи. Потерянных Первородных не существует. А привратники и примитивные — не принимаются к игре. Во-первых, вам банально будет скучно играть. А во-вторых, в этом попросту нет никакого смысла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Какие расы являются игровыми?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Проще перечислить тех, кто точно не игровой: примитивы, привратники, Видящие, демоны (на данный момент), Совет. Мы допускаем наличие персонажей-призраков и одержимых. Также допустимы к игре полтергейсты / мороки, если вы уверены в своих силах и сможете обеспечить себя игрой, т.&amp;#160;к. этот вид довольно специфический, а в состоянии морока полтергейт практически приближен к примитиву. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мой персонаж — супер. Ему обязательно жить в Фейтхилле?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет. Можно жить и за его пределами. Или даже никогда не проживать на территории Фейтхилла. Ровно, как ваш персонаж мог никогда не покидать сумрачный город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Люди знают о существовании сверхъестественного?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если речь идет именно о суперах — то нет. Широкой общественности данная информация неизвестна. Человечество массово публикует книги и снимает фильмы / сериалы о вампирах, оборотнях и прочих существах, но доподлинно смертные не знают о существовании суперов и Фейтхилла. Что же касается веры в потустороннее — ведьм, призраков, демонов и тд — это индивидуально. Кто-то может верить, кто-то яростно отрицает. А кто-то — даже встречался. Как правило доказательств нет. А если и есть, широкая общественность в это вряд ли поверит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если мой персонаж — человек, но хочет стать вампиром, это возможно?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да. Среди вампиров смертные, что желают обратиться, называются фамильярами. Фамильяры добровольно соглашаются на служению вампиру или группе вампиров. Фактически вверяют свою жизнь в распоряжение вампира. Чтобы заслужить дар обращения и, как итог, вечную жизнь и молодость, фамильяр выполняет поручения и указания вампира, обязуется быть беспрекословно верным и хранить тайну сумрачного мира. В ответ на эту жертву, вампир берет на себя обязательство защищать человека. При этом нет установленного срока, в который вампир обязуется обратить фамильяра. Порой эта служба продолжается годами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хочу играть за оборотня и создать стаю. Это возможно?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да. У оборотней существует система стай. Все участники подчиняются вожаку стаи. Вожак определяется по признаку доминирования — сила, власть, уважение среди своих. Вожак определяется голосованием. В случае, если появляется желающий сместить вожака, он должен быть достаточно силен, а также иметь поддержку среди членов стаи. Смещение происходит путем сражения. Сражение ведется насмерть. Кто выжил — тот и становится вожаком. &lt;br /&gt;Исключение, пожалуй, кошачьи (у них семьи формируются редко), а также медведи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запрещено ли убивать суперов?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, суперам запрещено убивать других суперов. Однако не значит, что этого не происходит совсем. В случае убийства супера, хранители инициируют расследование. Если виновный найден, он подвергается трибуналу, высшая мера которого — казнь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как понять, кто родится? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гены рас доминирующие. Такие образом, в союзе ведьмы и человека, родится ведьма. В союзе человека и оборотня родится оборотень. Вампиры стерильны и размножаться не могут. Поддержание их популяции осуществляется путем обращения — т.&amp;#160;е. заражения, которое обязательно должно быть добровольным. Т.е. вампир обязан получить от смертного добровольное согласие на обращение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;У вас упоминается Совет, Цитадель, Академия и тд. Но информации об этих органах нет. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Верно. Совет пока не игровая структура. С течением времени мы подробнее распишем и дадим больше информации о его структуре. Цитадель — это не орган, а место. Иными словами, здание, в котором расположена палата Совета. Академия — это иными словами школа, в которой обучаются хранители. Во многом похожа на обычную школу смертных, за исключением ряда предметов, которые являются специальными для хранителей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Где обучаются магики?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У магиков нет единого централизованного органа обучения. Знания передаются в семье. Редко — в ковенах или шабашах. Нередки случаи потерянных магиков, т.&amp;#160;е. тех, кто родился и рос вне Фейтхилла или магического сообщества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мир довольно обширный. Он будет пополняться?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, постепенно и постоянно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если я нашел не состыковку / что-то не понял, что делать?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обращайтесь в гостевую / в тему вопросов от игроков или пишите в ЛС действующему администратору. Просим понять и простить, если где-то найдет баг или неточность — мы такие же люди и может ошибаться или что-то забывать. Однако будем благодарны вам за помощь и понимание!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Warder)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2022 18:33:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://fearlane.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Энциклопедия вселенной</title>
			<link>http://fearlane.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;[indent] [indent] &lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;КАК ПОПАСТЬ В ФЕЙТХИЛЛ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;» прежде, чем вы ринетесь ознакамливаться с характеристиками и возможностями наших суперов (и их более «легкой» версией — медиумами, признаками и одержимыми), советуем ознакомиться со статьей о городе. Мы надеемся, что она поможет вам представить картинку более красочно и создаст нужный образ в вашем воображении. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent] [indent] В город ведут &lt;strong&gt;порталы&lt;/strong&gt;, расположенные в различных местах по всему миру. Их достаточное количество, чтобы сверхъестественные создания смогли без проблем вернуться домой, но недостаточно много, чтобы любой желающий зевака «провалился» туда по ошибке. Поэтому на данном этапе сразу оговоримся — &lt;strong&gt;попасть в Фейтхилл по ошибке будучи смертным нельзя&lt;/strong&gt;. Даже если человек осведомлен о существовании портала и целенаправленно его ищет &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(допустим, уже бывал в городе и желает вернуться)&lt;/span&gt; попасть в город ему не удастся. Без сопровождения супера или без метки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такая мера предосторожности защищает город от непрошеных гостей. А также от раскрытия тайны скрытого мира людям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы не будем говорить о множестве порталов, что могут привести в Фейтхилл, упомянем лишь &lt;strong&gt;один из основных&lt;/strong&gt;, что находится в одном из районов Лос-Анджелеса &lt;a href=&quot;https://i1.wp.com/paikea.ru/wp-content/uploads/2017/03/los-angeles-districts-map.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;(на пересечении Сан Велли и Северного Голливуда)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; на аллее страха. На самом деле это аллея Фир (англ. Fier Lane), однако череда событий, имевших место быть в разных местах этой аллеи сыграла свою роль. Аллея или улица страха пользуется дурной славой, и порой люди задаются вопросом, почему еще кто-то живет или ходит там.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портал в Фейтхилл находится как раз на аллее Фир, а точнее аллее Фир 17. Как видите, никаких дьявольских чисел или зашифрованных значений. По этому адресу расположена библиотека, что на первый взгляд может показаться заброшенной. На самом деле здание, как и сама библиотека, нуждается в реставрации и уходе. Библиотека все еще открыта и работает круглосуточно. Библиотекарь — старушка лет 65. Копна совершенно седых кучерявых волос и огромные очки выдают в ней божьего одуванчика. Старушку зовут Мадам Грэм и она всегда читает очередную книженцию. Для редкого посетителя библиотеки здесь все типично (но очень пыльно): стеллажи с книгами, столы да настольные светильники, часто с перегоревшими лампами. Однако только одна книга — &lt;strong&gt;«Билет номер 7»&lt;/strong&gt; авторства Джоди Уоллес &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;(выдуманный автор и произведение)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; — является ключом в Фейтхилл. Когда визитер предъявляет Мадам Грэм книгу, старушка без лишних слов и не отрывая глаз от книги, указывает на запасный выход. Однако стоит пройти в дверь, как вы окажетесь в переулке в Фейтхилле. А прямо оттуда выйдете на оживленную улицу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это официальные врата в город суперов в Лос-Анджелесе. Однако не единственная дверь. Покидая город, суперы могут воспользоваться любым порталом и оказаться как в другой точке Лос-Анджелеса, так и на другом конце света (зависит от выбранного портала). Те же, кто пользуется порталом на аллее Фир 17, может выйти с черного хода, минуя библиотеку и общество Мадам Грэм. Через этот же черный ход супер может попасть в портал и, соответственно, в город. Про такие ходы «для своих» знают, естественно, сами суперы. Непосвященные и смертные тонкостей не знают и вынуждены пользоваться только теми местами, о которых осведомлены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этого портала существует еще несколько в Лос-Анджелесе и один в пригороде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно отметить, что если смертный явится в библиотеку и возьмет книженцию, Мадам Грэм не пропустит визитера. Если только у него не будет метки, позволяющей пройти. В противном случае, милая старушка превратится в ужасное создание, напоминающее волка-переростка словно сотканного из черного плотного тумана с ярко красными глазами и жутко смердящей пастью. Этого зрелища достаточно, чтобы даже самый искушенный и матерый искатель приключений, видавший виды, упал если не замертво, то перепуганный до седин и отключился на некоторое время. Вероятно, когда незваный визитер придет в себя, то окажется совсем не в том месте, в котором свалился. Места могут быть рандомными, единого принципа нет. В случае, если же визитер пришел со злым умыслом, отделаться испугом уже не получится. Очнуться гость сможет в неволе в окружении суперов, что очень будут желать узнать, кто гость такой и зачем пришел. Как правило это стражники. В редких случаях — видящий. Исход в последнем случае крайне нестабилен и непредсказуем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мадам Грэм, а также подобные ей — &lt;strong&gt;привратники&lt;/strong&gt;. Они лишены дара речи и беспристрастны. Считается, что привратник создание лимба — материи, из которой соткан Фейтхилл и существует лишь для того, чтобы служить защитой городу. У них нет чувств, эмоций, голода или любых других потребностей и инстинктов кроме одного — оберегать и охранять врата в город. Их человеческий образ — лишь маскировка, ширма, чтобы казаться людям обычными и не привлекать внимания. В случае, когда какой-то посетитель &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(совершенно случайный, ведь в библиотеке нет-нет и спросят о какой-то книге или как пройти в туалет)&lt;/span&gt; решит завязать беседу с Мадам Грэм, он увидит на столе табличку «глухонемой сотрудник». А если это не поможет, минимальных способностей привратника хватит — обычно пристального прямого контакта дольше пары секунд, чтобы отвести надоедливого бедолагу восвояси. Человек словно загипнотизированный просто покинет помещение, очнувшись через несколько минут в другом месте (возможно, идущим по дороге) и совершенно не помнящим, что хотел сделать и куда идет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же касается &lt;strong&gt;метки&lt;/strong&gt; — то она представляет собой невидимую для глаза смертных пентаграмму примерно в 2 дюйма в диаметре &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;(около 5 см)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&amp;#160; Метка наносится одним из суперов. Для этого достаточно нарисовать знак даже пальцем по коже. После завершения нанесения метки, кожа начинает печь, но лишь несколько секунд, и смертный может увидеть, как то место, где только что супер выводил пентаграмму подсвечивается ярко красным светом. После и ощущения и визуальный эффект спадает. Смертный все еще может видеть блеклый след на коже, который спустя 24 часа пропадет. Другие смертные эту метку не видят. Но ее без труда видят суперы и привратники. Метку также могут различать (но лишь до ее схождения с кожи через сутки) медиумы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересный факт, но даже по истечении 24 часов следы присутствия метки на коже можно обнаружив, если посветить на кожу ультрафиолетом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Warder)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2022 16:53:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://fearlane.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://fearlane.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;[indent] [indent] &lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;КТО ТАКИЕ ХРАНИТЕЛИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent] [indent] Как таковых «хранителей» не существовало вплоть до окончания Великой Войны, когда Первородные пожертвовали собой, чтобы создать Фейтхилл — безопасное пространство для суперов. Их жертва обратила их в видящих, а частичку своей силы они передали избранным людям — тем, кто по их мнению отвечал моральным и этическим принципам, а также имел определенные характеристики, чтобы стоять на страже равновесия сумрачного мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хранители до 16 лет едины.&lt;/strong&gt; Однако в 16 лет одна из сторон — ангельская или демоническая — начинает превалировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темные и светлые хранители являются идеальными грузиками на весах сил добра и зла, сохраняя баланс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;По сути своей хранители — равны&lt;/strong&gt;. Независимо от стороны, которую они избирают по достижении 16 лет, их жизнь одинаково ценна для всего сверхъестественного сообщества. А убийство любого из хранителей под строжайшим запретом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество хранителей ограничено. Большая их часть проживает в Фейтхилле и лишь немногие — вне его предела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Считается, что темные защищают суперов, а светлые — охраняют смертных и их неведение. Такое условное разделение необходимо для поддержания нужного баланса сил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хранителями исключительно рождаются.&lt;/strong&gt; Им запрещено вступать в кровосмесительные отношения с другими суперами, будь то магик или оборотень. Только люди или другие хранители. Однако Совет, как и все сообщество хранителей, придерживаются традиции чистой крови. Браки со смертными допустимы, но лишь для того, чтобы не допускать смешения крови внутри рода и, тем самым, нарушение моральных принципов, а также вырождения крови.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;Для того, чтобы хранитель мог избрать свою сторону в 16 лет, проводится обряд инициации.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;открой, чтобы продолжить читать&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инициация&lt;/strong&gt; — это небольшая церемония, по большей части магическая. Ритуал включает в себя принятие зелья морока. Оно призвано высвободить страхи инициируемого и по тому, как он будет справляться и какой выбор сделает в ходе этой борьбы и ознаменует его сторону. Примечательно, что сама борьба проходит в подсознании инициируемого. Члены Совета могут наблюдать за ходом поединка инициируемого при помощи магии магиков, которые поддерживают и обеспечивают безопасность инициируемого во время церемонии. За происходящим наблюдает не только Совет, но и все, кому предстоит пройти церемонию, а также их родственники. Для обеспечения поддержания такой обширной связи, употребляется зелье связи. Это помогает магикам не распыляться на каждого участника, а держать единую связь всех участников разом (как в цепочке).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Церемония самый уязвимый для хранителей час&lt;/strong&gt;, поскольку все, задействованные в ней, находятся в полуспящем состоянии до полного завершения церемонии. Если же разбудить одно звено, проснутся все. Нарушение обряда для самого инициируемого может иметь последствия — шок, кома. Редко — летальный исход. Чаще — нарушение психического здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После обряда все хранители, разделившие связь могут испытывать эмпатические отголоски — ощущать эмоциональную связь друг с другом, которую порой путают со влюбленностью; или даже испытывать сексуальное влечение. Через сутки эффект проходит.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;[indent] [indent] &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma&quot;&gt;СИЛЫ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;[indent] [indent] &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma&quot;&gt;СЛАБОСТИ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;» &lt;strong&gt;регенерация&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(х1,5)&lt;/span&gt;, &lt;br /&gt;» &lt;strong&gt;выносливость&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(х2)&lt;/span&gt;, &lt;br /&gt;» &lt;strong&gt;усиленные рефлексы&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(х1,5)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;» &lt;strong&gt;аналогичные слабостям человека.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Детство хранителей заканчивается в 8 лет. &lt;/strong&gt;В это время при Совете, в Цитадели, начинаются тренировки. Каждый день новобранцы тренируются: изучают боевые искусства, приемы сопротивления вампирам и оборотням, а также уловки, которые способны выиграть им время и сберечь жизнь в случае схватки. В 14 начинаются первые рейды — молодых хранителей берут на патрулирование по Фейтхиллу, а также за пределы сумрачного мира. Тогда-то они впервые оказываются в мире смертных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 16 лет, после церемонии инициации, хранители занимают каждый свою сторону. И держатся в основном своих — темные темных, светлые светлых. Хоть официально это деление не поддерживается и не поощряется, по умолчанию это считается правильным. После выбора стороны, следующие 2 года хранитель обучается уже специфике своего «направления». С 18 хранитель является полноправным воином и зачисляется в ряды активных оперативников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общеобразовательные предметы и основы хранители изучают в школе Фейтхилла при Цитадели. И продолжают изучение даже после инициации. Все вместе, без деления. Программа обучения преимущественно аналогична миру смертных, с лишь тем упором, что за способностями и наклонностями каждого хранителя наблюдают начиная с 8 лет. И дальнейшее обучение в Академии направлено на то, чтобы выделить и взрастить и приумножить таланты хранителя в определенной области. Поэтому почти нет ничего удивительного, что в свои 18-20 лет у юного хранителя могут быть довольно глубокие познание в определенной сфере. В дальнейшем, они лишь продолжают углубляться в эти сферы, попутно, по желанию, начиная курсы тех предметов, что им интересны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обучение в Академии оканчивается в 18. Однако это не мешает хранителям продолжать посещать интересные им курсы и / или лекции.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основное различие &lt;strong&gt;темных&lt;/strong&gt; хранителей от светлых их нравственные и моральные принципы. Считается, что темные, будучи зеркалом суперов и всего, идущего от Дьявола, более раскрепощенные, бесстрашные, плохо поддаются контролю и дисциплине. Считается, что они всегда на стороне суперов. Проступки темных в глазах закона более ожидаемы, а значит менее шокирующие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Светлые&lt;/strong&gt; хранители всецело стоят за буквой закона. Дисциплинированы, менее эмоциональны. Они чаще находятся среди людей и призваны защищать именно смертную часть мира. Считаются справедливыми или даже беспристрастными. Способными заглянуть за букву закона, а значит докопаться до истины. Их преступление закона карается часто более жестко, чем аналогичные проступки темных. При этом им больше доверяет закон. От чего именно светлые часто говорят последнее слово.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Несмотря на, казалось бы, очевидные преимущества одной стороны перед другой, все хранители одинаково осуждаются за нарушение дисциплины и нарушение закона.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Дополнительные данные о хранителях&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;включает в себя сыворотку, а также дар хранителям от Первородных&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;По достижению 18 лет хранитель начинает употреблять специальную &lt;strong&gt;сыворотку&lt;/strong&gt;, делающую их кровь ядовитой для вампиров, и нейтрализующий их запах для оборотней. Обращение хранителя в оборотня или вампира после начала приема сыворотки практически невозможно. Сыворотка употребляется каждый день в строго установленном количестве. Сыворотку хранители получаются в Цитадели. Пропуск употребления сыворотки вызывает ломку — т. е. синдром отмены, а также сопровождается симптомами, схожими с простудой: легкое головокружение, тошнота, головные боли, незначительный жар, потливость, спутанность сознания. В редких случаях — носовое кровотечение, расстройство желудка, обмороки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сыворотка хранителей состоит из опасных видовых трав&lt;/strong&gt; — болиголова, церберы и аконита. Ингридиентом, связывающим действие опасных трав и делающим эти компоненты безопасными для хранителя, является чернокорень. Сам по себе чернокорень для видов неопасен, однако является отличным амортизатором для хранителей. Именно чернокорень, с помощью которого сыворотка хранителей безопасна для них, вызывает острое привыкание с последующим синдромом отмены в случае пропуска инъекции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первородные сделали первым хранителям ценные подарки: предоставили уникальную руду для изготовления орудий обороны. &lt;strong&gt;Силенциум&lt;/strong&gt; — особо твердый металл, практически прозрачный, однако при ковке обретает лазурный оттенок. Из него изготавливают лук и стрелы, клинки и мечи, щиты, плетки и стело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стело&lt;/strong&gt; — небольшой в своих размерах инструмент (примерно около 10-12 см), с полупрозрачным лазурным наконечником (3-4 см), с помощью которого на орудия и другие поверхности наносятся руны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Руны&lt;/strong&gt; — символы, принадлежащие частично к письменности древних германцев, а также прочих народов, вышедшие из употребления в конце XV века.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;постепенно будет пополняться информация о рунах.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Warder)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2022 16:47:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://fearlane.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
